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林家齊

在 AI 浪潮裡的「夢想」何在 | 專訪夢想動畫創辦人 林家齊

2026.05.14
夢想動畫創辦人—— 林家齊 (圖片提供/林家齊 )

「夢想動畫」堪稱台灣當前最重要的動畫特效製作公司之一,參與過《茶金》、《96分鐘》、《星空下的黑潮島嶼》等拿下諸多獎項的台灣影視作品,從廣告、演唱會視訊、動畫、影集、電影到VR無不參與,團隊將許多原本只存在創作者腦海中的奇幻想法,化作影像,呈現在所有觀眾面前。

不過創辦人林家齊笑說,一開始創辦夢想動畫,其實,不是為了夢想。

夢想之名,現實起家

最早,林家齊是想拍電影的。沒考上廣電系,落到數位媒體設計學系,想說畢業要來做遊戲,但遊戲業的薪水實在不如預期,正好當時 2000 年初期,《蘋果日報》從香港來到台灣,資金豐沛,籌組「動新聞」團隊,他便加入,開始了動畫人生。


但動畫新聞做久,林家齊開始覺得有些無聊,「我不喜歡做重複的事情,我喜歡用一些技術去解決量化的事情。」他就開始自己研發起軟體工具,讓動畫新聞能製作得更快也更細緻。


後來輪轉了幾家動畫公司,最後一間任職的公司,經營者意外捲入違約債務危機,原本不屬於林家齊的責任,但他選擇一起面對,另外開了家公司,一方面接案協助前東家的老闆還債,一方面也想賣賣看他的軟體工具。不過工具賣得不好,轉而開始接動畫案,越接越多,越做越大,就變成現在的規模了。


至於為什麼要取做夢想動畫?「我只是想取個芭樂點的名字而已。」林家齊調皮地說。

科技的核心其實是「溝通」

從廣告做到電影,夢想動畫更打造出台灣第一座LED虛擬攝影棚,吸引電視劇《茶金》的導演林君陽一起合作,嘗試將原本打算實地取景拍攝的開車畫面,改到虛擬棚內執行,「我原本還沒多大把握,但他把車開進來,燈光、數值等調一調,就拍成了,讓我們更有信心去投資虛擬攝影棚。」


夢想動畫還為《茶金》還原了 70 年前的台灣,從台北橋、日光茶廠、到老宅洋樓等,整整十二集,那些觀眾看得見的、看不見的細節,全是團隊運用超過 1,000 顆特效動畫鏡頭,不著痕跡地構築出的活生生的世界。

透過掃描和3D模型建構細節,全CG打造《茶金》日光茶廠樣貌(圖片提供/林家齊 )
山林中的大坪茶廠,從現場藍幕拍攝到逐步完成最終影像(圖片提供/林家齊 )

「你有沒有發現,許多超級英雄電影中的大場面戰鬥,往往都發生在陰天,這其實不是巧合。」林家齊說,過去在綠幕環境中,為避免拍攝光線與後製不一樣,場景設定陰天最安全,打平光,相對沒有太陽光線照射角度亮面與暗面的問題。而虛擬攝影棚最大的優勢,就是可以將畫面直接顯示在背景的LED牆及地面上,讓演員、劇組,甚至是客戶方都不需要再靠想像,直接看到畫面呈現的模樣,讓攝影師更容易取角度,燈光師打光更精準,「所以對我來說,虛擬攝影棚最大的核心價值,就在於『溝通』。」


林家齊參與製作,也投資電影,「我們過去做電影大多是被委託,是代工型態,很難有利潤,唯一有機會是你覺得這個東西蠻好,會賣,那就用投資的方式參與製作。」他略帶驕傲地提到,夢想所投資的電影如《咒》、《粽邪》系列、《女鬼橋》系列及《96分鐘》等,部部都賺錢。林家齊將這一切歸功於監製鄒介中,「我們在《痞子英雄:黎明升起》就合作過,我對他很有信心,他的目標從來都不是拿獎,而是讓投資人可以回收,這讓我蠻欽佩的。」


正因為這份信心,讓林家齊願意挑戰投資預算高達1.6億台幣的《96分鐘》,這部電影不僅在台灣創下2億多的票房,也成為Netflix上播放次數最高的台灣電影。

2025年虛擬實景攝影棚正式開幕,夢想動畫攜手阿榮影業,打造全臺最大的虛擬製作基地(圖片提供/林家齊 )
《96分鐘》虛擬拍攝現場,臺灣第一座高鐵LED虛擬攝影棚(圖片提供/林家齊 )

解決問題才是最好玩的

除了投資,夢想動畫也負責《96分鐘》的特效製作。為了拍出高鐵列車的速度感、拆彈瞬間的刺激感、和車廂打鬥的窒息感,團隊斥巨資引進好萊塢「Previs 特效預演技術」(註一),先以動畫模擬所有動作戲的分鏡,將打鬥細節、何時特寫、替身什麼切入等每個環節都精密規劃,讓全體組員想像醫治,大幅提升正式拍攝時的效率與精準度。


嚴格說起來,動畫或特效其實不是林家齊的夢想,解決問題才是他的興趣所在,夢想動畫裡甚至有個研發部門,專門探索運用嶄新技術突破創作框架的所有可能方法,「我們在用科技的手段,解決文化產業的需求跟問題。」不管是虛擬攝影棚、或是位於高雄的MR沉浸式劇院「夢境現實」,都是經由研發部門實驗、測試之後,最終成型的商業模式。而今年夢想動畫研發部門即將推出的新產品,則是4D動態掃描的技術,「我們現在做的,都是在可預期的未來會用上的技術開發。」


工作之餘的時間,林家齊也全都用來嘗試使用AI開發各種小工具,樂此不疲,「那很像是回到我以前做創作的狀態,在心靈上獲得超級的滿足。」


註一: Previs(Previsualization) 特效預演技術,是指在電影正式開拍前,利用 3D 動畫將劇本、分鏡腳本視覺化,模擬出鏡頭角度、場面調度、燈光及特效的技術。

Previs模型一比一還原信義商圈場景,提供劇組事前模擬拍攝動線與畫面(圖片提供/林家齊 )

AI時代,與世界站上同一個起跑線

對於動畫與特效產業而言,AI浪潮是勢不可擋的趨勢,「AI可以達到許多專業技能90%所做的事,而且會越來越好,所以許多公司也都已經漸漸的不再需要那麼多初階工程師了。動畫公司也會走向類似的路。」林家齊可以想像,五年內,動畫產業必定迎來重大變革,不是結束,就是轉型。


往好處想,是未來在故事可以透過更符合經濟效益的方式創作,成本更低,品質更好,還有機會量化進而有所獲利。但憂心之處也在此,一切變得太快,那些同樣在夢想動畫裡的同仁,會不會跟不上這波浪,又要如何讓公司在這些震盪下繼續存活——「要怎麼不讓夢想動畫死掉」是林家齊現在最大的煩惱所在。


「公司內部對於AI的接受度其實還很低。」林家齊坦言,許多動畫人不習慣學習新工具,把想法的雕琢視作自己的使命,就像吉卜力動畫工作室,相信手工,用時間與精力堆疊的藝術性。


為了讓同仁能多接觸AI,團隊在2023年打造了「Moonshot」,用LINE與AI對話,就能快速的生成圖片。2025年更進化成了AI算圖平台「Moonland」,可以在短短數秒中,根據提示詞生成溝通所需的概念圖。該平台也開放給了大眾使用。


AI轉型的路途很難明朗,前方的不確定因素太多。過往遇到難題,如虛擬攝影棚的打造與使用等,還能借鏡國外的做法,但面對AI,大家站在同樣的風口,沒有人能篤定該往哪裡走。


「但我覺得對夢想動畫來說,這是一個機會。大家站在同樣的起跑點,我們終於可以在另外一個領域去試試,要如何與世界接軌。」林家齊往好處看去,也做好準備,團隊嘗試研發著各式用AI開發的可能性的同時,也積極拓展外國市場,要讓夢想動畫站穩在這席捲全球AI大浪上。


不過林家齊偶爾也會想吐個苦水,當老闆好辛苦,雖然外界看來夢想動畫前程似錦,但他總得為公司未雨綢繆,說自己像個苦力,沒得休假,只有出國出差時才能順勢玩個幾天。


現在他平時最大的休閒樂趣,還是「玩」AI,做些小工具,「現在正在做一個系統,可以把一些簡單的試拍影片轉化成電影感的畫面,甚至可以把台灣版的短片,直接轉成印度版的短片。」說到底,還是會用在夢想動畫的東西呢。


撰文 / 麥恩

把夢想員工,變成專屬3D公仔。技術工具,也能變成最有趣的聖誕禮物(圖片提供/林家齊 )
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